我们游戏的战斗系统主要以类回合制模式为主。战斗系统通常以趣味性、刺激性、平衡性为设计目标。
趣味性:多样化、趣味化的战斗机制
激烈性:战斗的爽快、激烈
平衡性:同等付出的玩家角色在与NPC战斗或在与其他玩家角色战斗中处于公平的地位。
操作:玩家可以在战斗中进行的操作为:加速战斗、跳过战斗。
系统核心
战斗系统以属性要素为核心。角色的HP、MP、攻击、防御、攻击速度、闪避、暴击、破防、命中、格挡等属性以及角色所拥有的技能决定角色的实力。
基本状态:战斗前角色所获得的战魂、神器,天赋状态为基本状态,并以此状态进入战斗场景。
特殊状态:战斗中由战斗进行所赋予角色的一系列状态皆为特殊状态。例如:组合技、buff、debuff(中毒、混乱、攻击增强、防御减弱)等。